The oldest office sport, with real physics. Crumple the paper, pull it back, let go — and hit the bin. Древнейший офисный спорт, только с настоящей физикой. Скомкал бумагу, оттянул, отпустил — и в корзину.
You pull the wad by hand. The longer you aim, the more you lose — the timer counts your aiming too. So a good run is not a careful run: it is the one where the hand knew where to go before the eye did. Комок тянут рукой. Чем дольше целишься, тем больше теряешь — таймер считает и прицеливание. Поэтому хороший забег не аккуратный, а тот, где рука знала, куда идти, раньше глаза.
Same throw, same flight — every time. Nothing is scripted, nothing helps you and nothing cheats you. Один и тот же бросок летит одинаково всегда. Ничего не подыграно: ни в вашу пользу, ни против.
Total time and aiming time, both to the millisecond. Your record lives on the level and waits to be broken. Общее время и время натяжки, оба до миллисекунды. Рекорд живёт на уровне и ждёт, когда его побьют.
Paper, cardboard, wood and carpets. Windmills, fans, magnets, trampolines — every level a small workshop. Бумага, картон, дерево и ковры. Мельницы, вентиляторы, магниты, батуты — каждый уровень маленькая мастерская.
The same tools the game itself is built with. Build, test, beat your own level — and only then call it done. Те же инструменты, которыми сделана сама игра. Построй, испытай, пройди сам — и только тогда уровень готов.
Every successful throw drops a sticker. Twelve per level, some of them stubbornly rare. За каждое попадание падает наклейка. По двенадцать на уровень, и пара из них упрямо редкие.
All three from day one, the interface included. Все три с первого дня, вместе с интерфейсом.
Each one is a different trick: gates to thread, a tower to climb, stairs that throw you back, an updraft, and a wall of spinning blades. Каждый про свой приём: ворота, в которые надо попасть, башня, ступени, которые отбрасывают назад, восходящий поток и стена вертушек.






Every level has its own album of twelve: anime girls and the weather they are named after, cars, dragons by their element, places you would like to walk into, and cats with jobs. У каждого уровня свой альбом на двенадцать: девушки и погода, по которой их зовут, машины, драконы по стихиям, места, куда хочется попасть, и коты при деле.
A sticker drops for any successful throw — not for a record. Play, and the album fills itself in about a hundred hits. The last two will make you work. Наклейка падает за любое попадание, а не за рекорд. Играешь — альбом набирается примерно за сотню бросков. Последние две заставят повозиться.
Duplicates are not wasted: they are counted. Forty of the same sticker is not a disappointment, it is a story. Повторы не пропадают, их считают. Сорок одинаковых — не досада, а история.
The editor is not a bonus mode: the five levels of the demo are made with it, tool for tool. Platforms, shapes, colours, backgrounds, windmills, fans, magnets, moving parts. Конструктор не бонус: пять уровней демо сделаны им же, инструмент в инструмент. Площадки, формы, цвета, фоны, мельницы, вентиляторы, магниты, движущиеся детали.
A level counts as finished only when its author has beaten it twice. The proof travels inside the level file, so an impossible level cannot be passed off as a clever one. Уровень считается готовым, только когда автор прошёл его сам, дважды. Доказательство едет внутри файла уровня, поэтому непроходимый уровень не выдать за хитрый.
Every screenshot on this page is full-size and free to use, press and streamers alike. Contact details go up together with the Steam page. Все скриншоты на этой странице — полного размера, пользуйтесь свободно: и прессе, и стримерам. Контакты появятся вместе со страницей в Steam.